ViraVira

Objetivo general

Diseñar un producto educativo que conecte a los niños con la naturaleza a través de la experiencia de cultivo por medio de la tecnología.

Objetivos específicos

1. Construir un macetero que incorpore los elementos tecnológicos (sensores electrónicos). 2. Desarrollar una aplicación que procese los datos entregados por el macetero inteligente. 3. Diseñar una interfaz que conecte los cuidados del cultivo con los niños. 4. Implementar un piloto de maceteros inteligentes con un grupo de niños. 5. Evaluar el plan piloto.

Resultados

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